Haber ekleme, düzenleme ve silme panelini aktifleştirmek için yönetici şifresini girin.
HABERİ GÜNCELLE
OYUN KÜNYESİ
|
Haberi X'te (Twitter) Manuel Paylaş
Görsel Editör Aktif
ÇIKIŞ TARİHİ GÜNCELLE
İÇERİĞİ SİLMEK İSTİYOR MUSUNUZ?
Bu kayıt kalıcı olarak silinecek ve bu işlem geri alınamaz.
UYARI
ONAY
Veri Girişi
Virtua Fighter: Crossroads Duyuruldu
Kadroda Solid Snake’in Sesi ve Ghost of Tsushima Yazarı Var
SEGA ve Yakuza serisinin arkasındaki Ryu Ga Gotoku (RGG) Studio, efsanevi dövüş serisinin yeni halkası Virtua Fighter: Crossroads'u Summer Game Fest 2026 sahnesinde resmi olarak duyurdu. Seriyi bambaşka bir boyuta taşımaya hazırlanan oyunun 2027 yılında çıkış yapacağı açıklandı.
Yıldızlar Geçidi Gibi Yazar Kadrosu
Oyun, dövüş türünü derin bir hikaye anlatımıyla birleştiren "Dövüş Macerası" (Fighting Adventure) olarak tanımlanıyor. Bu doğrultuda projenin arkasında uluslararası çapta çok güçlü bir yazar kadrosu kuruldu:
Dünya Tasarımı Sorumlusu: Metal Gear Solid serisinde Solid Snake karakterine sesiyle hayat veren ünlü aktör ve senarist David Hayter (X-Men, Watchmen).
Başyazar: Ghost of Tsushima ve As Dusk Falls projeleriyle tanınan Brad Kane.
Senaryo Yönetmeni: RGG Studio'nun gediklisi Tsuyoshi Furuta (Like a Dragon ve Judgment serileri).
Senaryo Yazarı: Persona ve Shin Megami Tensei serilerinden tanınan Shinji Yamamoto.
Dövüş Oyunu Kalıpları Yıkılıyor
Geleneksel 1v1 rekabetçi modunun yanı sıra, Virtua Fighter tarihinde ilk kez bu kadar kapsamlı bir tek oyunculu hikaye modu yer alacak. Güneydoğu Asya'da bulunan ve "Dövüş Şehri" olarak bilinen kurgusal metropol Vilasapara'da geçecek hikaye, geçmişleri ve inançları birbiriyle çakışan dört farklı ana karakterin (omnibus) perspektifinden anlatılacak. Oyuncular şehirde özgürce gezebilecek, yan görevler yapabilecek ve hikayenin gidişatını etkileyen seçimler yapabilecekler.
Gelişmiş ve Gerçekçi Dövüş Sistemi
Dövüş mekaniklerinde serinin köklerine sadık kalınarak sadece yumruk, tekme ve koruma (blok) olmak üzere üç basit butonlu kontrol şeması korunuyor. Ancak görsellik ve dövüş mekanikleri modern nesle uyarlandı. Oyunda gerçek zamanlı hasar modellemeleri yer alacak; karakterlerin aldıkları darbeler yüzlerine ve vücutlarına anlık olarak yansıyacak. Ayrıca hikaye modunda sadece teke tek dövüşler değil, birden fazla düşmana karşı verilen sokak kavgaları ve büyük boss savaşları da yer alacak. Şimdilik PC ve ev konsolları öncelikli olarak geliştirilen yapımda, serinin ikonik karakteri Pai Chan'in de yer alacağı kesinleşti.