The Witcher 4’ün Dövüş Sistemi Emin Ellerde: God of War Tasarımcısı CDPR Kadrosunda!
The Witcher 3: Wild Hunt, sunduğu devasa açık dünya, derin hikaye anlatımı ve unutulmaz karakterleriyle oyun tarihinin en iyi RPG'lerinden biri olarak kabul edilse de, oyunun eleştirilen neredeyse tek bir ortak noktası vardı: Dövüş mekanikleri. Birçok oyuncu ve eleştirmen, serinin dövüş sistemini "clunky" (hantal) ve kendini tekrar eden bir yapıda buluyordu. Ancak CD Projekt RED, serinin yeni oyunu The Witcher 4 (Project Polaris) ile bu "en zayıf halkayı" tamamen ortadan kaldırmaya kararlı.
Wccftech'in aktardığı son bilgilere göre Polonyalı oyun devi, dövüş sistemini baştan aşağı yenilemek için God of War serisinin kıdemli dövüş tasarımcısını (Combat Designer) ekibe dahil etti.

God of War Akıcılığı The Witcher Dünyasına Geliyor
Sony’nin ödüllü God of War ve God of War Ragnarök oyunlarında Kratos'un o baltayı ve zincirleri amansızca savurduğu, vuruş hissinin zirve yaptığı o muazzam dövüş dinamiklerinin arkasındaki isimlerden biri, artık The Witcher 4'ün aksiyon departmanının başında yer alacak.
CD Projekt RED'in bu hamlesi, sadece düz bir kılıç sallama mekaniğinin ötesine geçileceğini gösteriyor. Hatırlanacağı üzere stüdyo, geçtiğimiz aylarda dövüş mekanikleri için Horizon serisinde çalışmış deneyimli isim Dennis Zopfi'yi de kadrosuna katmıştı. God of War tasarımcısının da ekibe eklenmesiyle birlikte, yeni oyunda tarihin en akıcı, en sert ve taktiksel Witcher dövüşlerini göreceğimiz kesinleşti diyebiliriz.
Ciri'nin Güçleri ve "Kombo" Odaklı Yeni Dönem
The Witcher 4'te ana odak noktasının Geralt'tan ziyade Kadim Kan'ın taşıyıcısı olan Ciri olacağı biliniyor. Ciri'nin evrenler arası ışınlanma, zamanı manipüle etme ve saf büyü enerjisi kullanma yetenekleri göz önüne alındığında, eski oyunlardaki "vur-kaç-yuvarlan" taktiğinin yerini çok daha dikey, kombo odaklı ve yeteneklerin kılıç dövüşüne kusursuzca entegre edildiği bir sistem alacak.
Geliştirici ekipten sızan bilgilere göre yeni dövüş departmanı, düşman çeşitliliğine göre şekillenen, hitbox'ların (vuruş alanlarının) milimetrik hesaplandığı ve büyü (Sign) kullanırken ritmin bozulmadığı dinamik bir yapı üzerinde çalışıyor.
Hikaye Yine Ön Planda Ama Bu Kez Aksiyon da Konuşacak
CD Projekt RED Kıdemli Görev Tasarımcısı Pawel Sasko, daha önce verdikleri röportajlarda şirketin genetiğinde her zaman "önce hikaye" mantığının yattığını ancak geçmişte dövüş mekaniklerine özel büyük bütçeler ve ayrı ekipler ayıramadıklarını itiraf etmişti. Unreal Engine 5'e geçiş süreci ve Microsoft/Sony stüdyolarından transfer edilen dev isimlerle birlikte, The Witcher 4 hem hikayesiyle ağlatan hem de dövüş mekanikleriyle parmak ısırtan eksiksiz bir başyapıt olmaya hazırlanıyor.