Haber ekleme, düzenleme ve silme panelini aktifleştirmek için yönetici şifresini girin.
HABERİ GÜNCELLE
OYUN KÜNYESİ
|
Haberi X'te (Twitter) Manuel Paylaş
Görsel Editör Aktif
ÇIKIŞ TARİHİ GÜNCELLE
İÇERİĞİ SİLMEK İSTİYOR MUSUNUZ?
Bu kayıt kalıcı olarak silinecek ve bu işlem geri alınamaz.
UYARI
ONAY
Veri Girişi
End of Abyss'in Çıkış Tarihi Summer Game Fest'te Bir Fragman Eşliğinde Duyuruldu
End of Abyss de Summer Game Fest vesilesiyle yeniden karşımıza çıktı ve çıkış tarihini duyuran bir fragman paylaştı. Oyun; PC, PS5 ve Xbox Series X|S platformları için 1 Ekim'de çıkış yapacak.
Section 9 Interactive tarafından geliştirilen ve Epic Games tarafından yayınlanan bu yeni, karanlık aksiyon-macera oyunu, tam bir yıl önce yine Summer Game Fest'te tanıtılmıştı. Yapım, bu yeni edisyonda artık çok da uzak olmayan ve bu sonbahar için belirlenen çıkış tarihini iletmek üzere geri dönüyor.
Oyun, metroidvania türünün bazı tipik unsurlarını, tabiri caizse yukarıdan aşağıya doğru "izometrik" bir bakış açısına sahip 3D bir nişancı oyunu (shooter) yapısıyla harmanlıyor.
Korku ve Bilim Kurgu Arasında
End of Abyss, bu yeni fragmanın da net bir şekilde gösterdiği üzere, ana karakterin son derece karanlık tehditlerle mücadele ettiği, özellikle tekinsiz bir bilim kurgu-korku atmosferiyle öne çıkıyor.
Karanlıkta tehlikelerin ve düşman varlıkların pusuda beklediği bir tür köhne tesisin içinde, bu misafirperver olmayan yerin derinliklerini keşfetmek, kademeli olarak yeni geçitler ve ziyaret edilecek alanlar açmak zorunda kalıyoruz.
Oyun, Little Nightmares’ın bazı emektar geliştiricileri tarafından yaratıldı. Nitekim Tarsier Studios'un o kendine has korku tarzından bir şeyler, önceki karanlık masala benzer bazı atmosferleri paylaşan End of Abyss'in stilinde de kendini açıkça gösteriyor.
End of Abyss, ayrıca derin ve çok yönlü bir gelişim sistemine ve klasik metroidvania tarzında araçlar, yetenekler ve geliştirmeler (upgrade) açtıkça yavaş yavaş kendini açığa çıkaran bir haritaya sahip.
Keşfe verilen bu önemle birlikte, gizli geçitleri ve sırları tespit etmek için "tarayıcı" (scanner) en önemli müttefikimiz haline geliyor. Bu durum, daha önce ulaşılamaz olan şeyleri keşfetmek için sık sık kendi adımlarımızı geriye doğru takip etmemizi (backtracking) gerektiriyor, ancak bu süreç iyi dengelenmiş bir geri dönüş döngüsü çerçevesinde gerçekleşiyor.